sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

Incursões matemáticas VI ...

Hoje, de uma forma descontraída, propusemos aos alunos o jogo do alvo. As regras são simples: cada jogador atira dois dardos em direção a um alvo e, caso não acerte, restam-lhe ainda duas hipóteses. Cada jogador escreve no quadro o seu nome e à frente assinala os pontos adquiridos por cada dardo lançado, tendo de efetuar a adição dos mesmos. É vencedor aquele que obtém mais pontos. Desta vez, todos os alunos teriam de escrever no caderno da escola os nomes dos colegas, bem como o número de pontos e o total que cada um obtivesse.
No final, os três melhores resultados apresentaram-se num pódio.
No seguimento da atividade, construímos um gráfico de barras e fizemos a sua leitura.
Afinal, a brincar também se aprende e, às vezes, muito.


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